FERRARI ENZO


Partendo da un mio vecchio modello della Enzo per videogames, l'ho totalmente rimodellato con un numero maggiore di poligoni (8467) e rimappato con nuove textures. Il risultato è un modello 3D più dettagliato con riflessi sulla carrozzeria migliori. Il modello è stato poi renderizzato in real-time su GPU (Graphic Processing Unit) come progetto per la mia tesi di Laurea presso l'Università di Ferrara. il software che ho utilizzato è ATI RenderMonkey e tutti gli effetti sono stati realizzati in una trentina di passi, ciascuno dotato di un proprio vertex shader e pixel shader. Gli effetti supportati sono il Fresnel per la carrozzeria, la riflessione con HDRI, la rifrazione, il bump mapping, le soft shadows. Il progetto gira ad una velocità di 20-30 fps, a seconda della potenza della GPU.

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Immagini copyright Alan Guerzoni 2005


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